Zune MAX was one of the first Zune blogs and forums for fans and owners to share mp3 music, movies, and XNA games for Zune players. Zune MAX è stato uno dei primi Zune blog e forum per gli appassionati e proprietari di condividere mp3 musica, film e giochi per xNa Zune giocatori.

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Connecting your Xbox and XNA Game Studio Che collega il tuo Xbox e Game Studio xNa

May 9th, 2008 by admin 9 maggio 2008 da admin

I’m considering the XNA pacakge so I can install games on my Xbox. Sto valutando la xNa pacakge in modo che io possa installare sul mio giochi Xbox. I looked into how hard it is and then I realized it’sa pay only feature. Io guardai in quanto sia difficile e poi ho realizzato è un pagare solo funzione. It’s $100 for homebrew games on my Xbox and thats a bit much this week. It's $ 100 per Homebrew giochi per il mio thats Xbox e un po 'di più questa settimana. I gotta find out how many games there are and how easy it is to install them. I gotta scoprire quanti giochi ci sono e quanto sia facile installare. Wheres the best Xbox XNA games place? Considerando che i migliori giochi per Xbox xNa luogo?

Connecting to Your Xbox 360 Console with XNA Game Studio 2.0 Il collegamento a Xbox 360 Console con xNa Game Studio 2,0

This guide assumes you have already installed a supported version of Visual Studio tools and XNA Game Studio. Questa guida presuppone che hai già installato una versione supportata di Visual Studio Tools xNa Gioco e Studio. These products must be installed before connecting to an Xbox 360 console. Questi prodotti deve essere installato prima di collegare a una console Xbox 360. For information about installing these products, see Setup and System Requirements. Per informazioni sull'installazione di questi prodotti, consultare il programma di installazione e Requisiti di sistema.

* Step 1: Sign In to Xbox LIVE * Fase 1: Accesso a Xbox Live
* Step 2: Download XNA Game Studio Connect * Fase 2: Scaricare xNa Game Studio Collegare
* Step 3: Connect Your Xbox 360 Console and Windows-Based Computer * Punto 3: Collegare i Xbox 360 Console e computer basato su Windows
* Step 4: Create and Deploy an Xbox 360 Project * Fase 4: creare e implementare una Xbox 360 Project
* What’s Next? * What's Next?

Step 1: Sign In to Xbox LIVE Fase 1: Accesso a Xbox Live

Turn on your Xbox 360 console and sign in to Xbox LIVE. Accendere la console Xbox 360 e accedere a Xbox Live. You will need at least a Silver Xbox LIVE membership, an XNA Creators Club membership, and a hard drive for your Xbox 360 console to be able to develop games for Xbox 360 using XNA Game Studio. Avrete bisogno di almeno un Xbox Live Silver adesione, uno xNa Creators Club, e un disco rigido per la tua console Xbox 360 per essere in grado di sviluppare giochi per Xbox 360 utilizzando xNa Game Studio. While you are in XNA Game Studio Connect or playing an XNA Game Studio game, you must remain connected to Xbox LIVE. Mentre si è in xNa Game Studio Connect o svolgono un xNa Game Studio gioco, è necessario rimanere connessi a Xbox Live.
Step 2: Download XNA Game Studio Connect Fase 2: download xNa Game Studio collegare

XNA Game Studio Connect must be downloaded from Xbox LIVE Marketplace and installed on the Xbox 360 console. XNa Game Studio Collegare devono essere scaricati da Xbox Live Marketplace e installato sulla console Xbox 360. XNA Game Studio Connect is listed on Xbox LIVE Marketplace next to the XNA Creators Club Subscription, which may be found by selecting Game Store, More…, Genres, and then Other. XNa Game Studio Connect è elencato in Xbox Live Marketplace per il prossimo xNa Creators Club abbonamento, che può essere trovata selezionando Game Store, Maggiori informazioni…, Generi, quindi Altri.
Step 3: Connect Your Xbox 360 Console and Windows-Based Computer Punto 3: Collegare i Xbox 360 Console e computer basato su Windows

When you develop games for Xbox 360, you develop them on your Windows-based computer, then transfer them over your local network to your Xbox 360 console. Quando si sviluppa giochi per Xbox 360, si sviluppa sul tuo computer basato su Windows, quindi trasferirli su rete locale alla vostra console Xbox 360. This requires that your Windows-based computer and Xbox 360 console share the same subnet. Ciò richiede che il tuo computer basato su Windows e console Xbox 360 condividono la stessa sottorete. Most home networking layouts support this configuration. La maggior parte delle reti domestiche layout di sostenere questa configurazione. If your console and computer share a router or hub, it is likely that they share the same subnet. Se il tuo computer e console di condividere un router o hub, è probabile che essi condividono la stessa subnet.

With your computer and console on the same subnet, follow these steps to set up a connection between your computer and your console. Con il computer e console sulla stessa sottorete, attenersi alla seguente procedura per impostare una connessione tra il computer e la console.

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Zune finally to get Audible.com support Zune finalmente arrivare Audible.com sostegno

April 26th, 2008 by admin 26 aprile 2008 da admin

Confirmed: Zune Slated for Audiobook Compatibility | Gadget Lab from Wired.com Confermato: Zune Slated per audiobook Compatibilità | Lab gadget da Wired.com

Zune fans have a new reason to rejoice — and no, it’s not due to the untimely destruction of One Infinite Loop. Zune tifosi hanno un nuovo motivo di gioire - e non, non è a causa della prematura distruzione di One Infinite Loop. Audible.com has unofficially announced it’s bringing its library of audio books to the Microsoft-backed media player. Audible.com ha annunciato ufficiosamente è portare la sua biblioteca di libri audio a Microsoft-backed media player.

According to an email we received from Audible.com, the online audiobook store is rearing to go even though Redmond hasn’t announced a launch date: Secondo una e-mail che abbiamo ricevuto da Audible.com, il negozio on-line audiolibro è l'allevamento di andare anche se Redmond non ha annunciato una data di lancio:

I understand that you have contacted us today in regards to whether or not the Microsoft Zune is compatible with our service. Capisco che voi ci hanno contattato oggi per quanto riguarda l'opportunità o non Zune di Microsoft è compatibile con il nostro servizio. We have great news! Abbiamo grandi novità! After much anticipation, Audible and Microsoft have completed negotiations on making the Zune AudibleReady! Dopo molto attesa, Audible e Microsoft hanno completato i negoziati di fare del Zune AudibleReady! While we do not have an exact date as to when the device will be officially AudibleReady, we expect to make the Zune compatible before years end. Mentre noi non abbiamo una data precisa di quando il dispositivo verrà ufficialmente AudibleReady, ci aspettiamo di rendere compatibile la Zune prima della fine anno. Our Device Center on our website will be updated upon the Zune becoming compatible, so please be sure to check there periodically. Device nostro Centro sul nostro sito web verrà aggiornato su Zune diventare compatibile, quindi per favore assicurati di controllare periodicamente vi.

Hmmm…think Microsoft is saving it for a special event? Hmmm… pensa Microsoft è il risparmio per un evento speciale? Possibly along with some other Zune-related goodies? Eventualmente insieme ad altri Zune connessi goodies? Throw out your conspiracy theory below! I vostri teoria cospirativa qui sotto!

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Steven Smith plugs ZuneMAX Steven Smith spine ZuneMAX

April 14th, 2008 by admin 14 aprile 2008 da admin

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